
전시장에서는 함께, 집에서는 혼자서도 즐기는
게임 & 콘텐츠 솔루션
폭발적으로 성장하는 전시체험 시장
콘텐츠·기술·경험이 융합된 실감형 산업의 중심에서
Color to Life는 글로벌 시장을 선도하고 있습니다.
키즈 및 가족 단위 실감형 콘텐츠에 대한 수요가 전 세계적으로 빠르게 증가하고 있습니다.
체험형과 게임형이 결합된 교육 콘텐츠가 새로운 표준으로 자리잡고 있습니다.
글로벌 키즈 체험 시장은 매년 두 자릿수 성장을 기록 중입니다.
10년째 같은 그림, 같은 경험
10년간 2천만 명이 관람한 몰입형 체험 콘텐츠는 여전히 같은 구조와 경험을 반복하고 있습니다.

기존 라이브 스케치의 한계
기존 시스템은 지속적인 물품 공급, 관람객과의 상호작용 부족, 데이터 미활용 등의 구조적 제약이 존재합니다.


관람객과의 유대감 부족
콘텐츠 활용의 제한적 한계

경험 데이터 미취득
미래시장 예측 불가능

지속적인 공급 물품 관리
종이·색연필의 지속적인 공급 필요
기존 전시 콘텐츠의 한계를 해결하는 순간, 새로운 시장과 비즈니스 기회가 열립니다.

Color to Life
그림이 살아나는 마법
단순한 색칠놀이를 넘어 완전히 새로운 경험을 제공합니다. 아이가 태블릿에서 색칠한 그림이 즉시 대형 스크린 속 3D 캐릭터로 변신하여 살아 움직입니다.
실시간 3D변환 기술
아이의 색칠이 즉시 살아 움직이는 3D 콘텐츠로 변환됩니다.
인터랙티브 게임 경험
색칠한 캐릭터가 대형 스크린 속에서 함께 뛰고 놀아요.
창의력과 상상력 발달
놀이를 통해 상상력과 표현력을 키워주는 교육형 콘텐츠입니다.
예술, 놀이, 기술이 완벽하게 결합된 차세대 에듀테인먼트 플랫폼입니다.
Color to Life의 차별화된 경쟁력
기술과 창의성이 결합된 새로운 방식으로, 기존 전시형 콘텐츠가 해결하지 못한 한계를 혁신적으로 극복했습니다.


| 구분 | 기존 라이브 스케치 | Color to Life |
|---|---|---|
| 작업 방식 | 종이에 색칠 후 스캔 | 디지털 태블릿에서 3D 모델에 직접 색칠 |
| 준비물 | 종이, 색연필, 스캐너 등 물리적 재료 필요 | 태블릿 또는 개인 모바일 기기만 사용 |
| 업사이클링/지속성 | 종이·소모품 낭비 발생 | 디지털 기반으로 친환경 운영 가능 |
| 확장성 | 현장 중심 운영 | 온라인 및 멀티 디바이스 확장 가능 |


| 구분 | 기존 라이브 스케치 | Color to Life |
|---|---|---|
| 관람객 반응성 | 캐릭터와 상호작용 거의 없음 | 캐릭터와 직접 조작, 제어 가능 |
| 사회적 체험 요소 | 개별 체험에 한정 | 다인 플레이 및 경쟁/협업 가능 |
| 공간 활용성 | 콘텐츠 소비 후 체류 시간 짧음 | 게임으로 인한 몰입도 증가 및 공간 활성화 |


| 구분 | 기존 라이브 스케치 | Color to Life |
|---|---|---|
| 사용자 데이터 수집 | 불가능함 (아날로그 기반) | 자동 수집 가능 (디지털 기반) |
| 데이터 활용 | 불가능 - 마케팅, 서비스 개선 불가 | 마케팅 전략, 인기 콘텐츠 분석 가능 |
| 확장성 및 지속성 | 데이터 기반 개선 불가 → 서비스 고도화 어려움 | 실시간 데이터 기반 지속적 개선 가능 |
검증된 기술력과 지식재산권
Color to Life는 실감형 콘텐츠의 독창적인 기술 개발과 다양한 지식재산권 등록을 통해 신뢰받는 기술 경쟁력을 확보했습니다.


3차원 스케치 앱을 이용한 3차원 영상 제작 시스템

인터랙티브 3D 라이브 스케치 (Color to Life)

교육용 소프트웨어 계약 체결 물품 계약서
특허 보유
3차원 스케치 앱을 이용한 3D 영상 제작 시스템 특허를 등록하여 기술적 독점성을 확보했습니다.
저작권 등록
소프트웨어 및 콘텐츠 저작권 등록을 완료하여 지식재산권을 보호하고 있습니다.
공공조달 등록
나라장터 물품 등록을 완료하여 공공기관 납품 체계를 구축했습니다.
AI 기술 내재화
실시간 반응형 애니메이션을 구현하는 AI 기반 핵심 기술을 자체 개발했습니다.
조직 구조 핵심
기획부터 디자인, 개발, 설치·운영까지 One-Stop 제작이 가능한 실감형 콘텐츠 전문 조직입니다.
조직 핵심 경쟁력
기획·디자인·개발·설치까지 완결형 제작이 가능한 국내 유일의 실감형 콘텐츠 전문조직
• 공공·박물관·테마파크 등 실증 기반 프로젝트 100여 건 이상 수행
• AI·3D·인터랙티브 기술 내재화를 통한 빠른 제작 및 확장성 확보
• 글로벌 전시 및 B2B·B2C 동시 진출 역량 보유
사업화 사례
입증된 사업화 성과와 주요 레퍼런스를 통해 Color to Life의 시장 확장성과 글로벌 경쟁력을 보여줍니다.
18억
2025년 누적 매출
빠른 시장 확장을 통한 매출 성장 달성
10+
주요 설치처
국공립 기관 및 프리미엄 전시관
3
글로벌 전시 참가
세계적인 콘텐츠 전시회 성공적 참여
주요 설치처
- 강릉 메타버스 체험관
- 함안박물관
- 국립세계문자박물관
- 독도체험관 (경기, 강원, 제주, 대전)
- 강북구청 키즈카페
글로벌 전시 이력
- CES 2025 (라스베가스)
- 2025 Content Tokyo (일본)
- 2025 중국 테마파크 엑스포 (광저우)
- 2025 디지털 헤리티지 페스타
시장 공략
유연한 비즈니스 모델을 통해 다양한 시장군에서 안정적 수익 구조를 구축합니다.

B2B 모델 – 초등학교 이하 대상
1년간 체험 후 전환 가능, 500명 미만 시 전액 환불 보장으로 리스크 제로
월 30만 원부터 시작, 대시보드 및 상세 리포트 제공으로 운영 최적화
영구 소유권 모델, 공공기관 및 대형 시설 최적화 솔루션

B2C 모델 – 초등학교 이상 대상
무료 다운로드 시 3D 캐릭터 10종 기본 제공으로 리스크 제로
프리미엄 3D 모델링 1,000원부터 구매 가능
새로운 테마 세계 2,000~3,000원에 추가 가능
아이템 및 액세서리 500~1,000원으로 개성 표현
글로벌 시장 공략 가속화
전략적 파트너십을 기반으로 아시아·태평양 지역을 중심으로
빠른 시장 침투와 글로벌 유통망 확장을 실현하고 있습니다.


일본시장진출
Shizukatsu Co., Ltd.와 전략적 MOU 체결 완료

아시아 주요 거점
박물관 및 테마파크 유통 협의 진행 중

글로벌 파트너십 로드맵
일본 → 싱가포르 → 동남아 → 중국 → 미국
전략적 파트너십을 통해 아시아·태평양 지역에서 빠른 시장 침투를 실현하고 있으며,
현지 파트너의 유통망과 우리의 혁신 기술이 만나글로벌 시너지를 창출하고 있습니다.
그림이 살아나고, 창작이 경제가 되는 생태계 구축
누구나 캐릭터를 만들고, 사고, 색칠하고, 게임으로 즐기는 창작 생태계로, 자생적 콘텐츠 확장을 통해 비즈니스를 스케일업합니다.


이집트 특집관
고대 문명을 테마로 한 색칠형 인터랙티브 콘텐츠로, 교육·게임·스토리텔링을 결합한 융합형 콘텐츠 사례입니다.

국립 세계 문자박물관 특집관
다양한 언어와 문자의 스토리를 인터랙티브하게 경험하며, 창작 기반 교육 콘텐츠로 확장되었습니다.
Create (제안)
크리에이터가 3D 색칠용 캐릭터 템플릿에 맞춰 디자인 업로드
Review (심사)
AI+운영자 검수로 저작권, 품질, 연령 적합성 확인 (1~2주)
Market (판매)
승인된 캐릭터가 마켓에 등록, 앱 내 코인으로 거래
Play (활용)
구매 캐릭터를 색칠 → 3D 변환 → 게임 속 주인공으로 사용
재무목표 달성 로드맵 (2025~2029)
5년간 단계별 성장 전략을 기반으로 글로벌 시장 진출 과 지속 가능한 수익 모델을 완성해 나갑니다.
제품 검증 및 초기 매출 확보
목표 매출: 18억
- → Color to Life 3D 버전 정식 출시
- → 강릉·인천 등 공공 B2B 납품 확대
- → 글로벌 전시 (CES, 일본, 싱가포르) 시연
글로벌 B2B 진출 본격화
목표 매출: 50억
- → 해외 B2B 계약 다수 체결 (일본, 싱가포르)
- → 글로벌 파트너십 구축
- → IP 세계관 확장
IP 확장 및 반복 매출 구조 확보
목표 매출: 200억
- → Color to Life 글로벌 앱 누적 100만 다운로드
- → 콘텐츠 라이선스 수익화 (테마파크, 아바타 등)
- → 다국어 플랫폼 운영 (영/일/중)
글로벌 시장 점유율 본격 확대
목표 매출: 1,000억
- → 글로벌 체험존 프랜차이즈 전개 (미국, 중국)
- → 대형 파트너사 공동 프로젝트 (테마파크/뮤지엄)
플랫폼 기반의 지속적 매출 성장
목표 매출: 3,000억
- → Color to Life 생태계 구축 완료
- → 앱 구독형 + 설치형 콘텐츠 정기 수익 모델 완성
국내 B2B 확대
공공 및 민간 시설 동시 공략으로 안정적 기반 구축
글로벌 마케팅 런칭
B2C 모델로 전 세계 가정에 직접 도달
수익 다변화
설치 · 구독 · 앱 수익을 통한 안정적 성장
투자 제안 및 자금 사용 계획
Color to Life는 글로벌 확장과 AI 기반 콘텐츠 고도화를 위해 전략적 투자를 지속하고 있습니다.
목표 투자금
10억 원 (Pre-A 라운드)
투자 형태
지분 투자 또는 전략적 제휴(SI)
자금 집행 기간
2026년 ~ 2027년
예상 회수 시점
2028~2029년 (글로벌 서비스 확장 이후)
자금 사용 계획
기술 고도화 및 AI 시스템 개발 (35%)
3D 스케치·게임 통합 엔진, AI 애니메이션 및 대시보드 개선
글로벌 마케팅 및 현지화 (25%)
일본·싱가포르·중국 전시 참가 및 글로벌 앱 프로모션
인력 확충 및 운영비 (20%)
개발자, 아티스트, PM 등 핵심 인력 보강으로 경쟁력 강화
서버 및 인프라 구축 (10%)
글로벌 앱 확장 대응 클라우드 서버 확충 및 안정성 확보
신규 IP 개발 및 콘텐츠 제작 (10%)
신규 테마 콘텐츠 제작 및 'Color Battle' 이벤트
기대 효과 및 회수 구조
2026~2027
AI엔진·콘텐츠 IP 고도화 및 글로벌 앱 런칭
2028
B2B+B2C 융합 모델 가동 → 설치·구독형 매출 발생
2029
글로벌 서비스 확장 → 연 매출 3,000억 목표
ROI 예측
3~4년 내 투자금 대비 10배 이상 회수 예상







